Une carte pensée pour le monde réel
DevXR Cards utilise le suivi d’image WebAR : la caméra reconnaît un visuel imprimé puis positionne un modèle 3D configuré, sans installation d’une application dédiée.
La page reste utilisable sans compte et sans application. Les contenus lourds sont chargés uniquement lorsque la personne choisit de les ouvrir, afin de préserver la rapidité et l’accessibilité.
Un partage sous contrôle
Le brouillon reste accessible uniquement aux membres autorisés. Lors d’une première publication, le lien privé non répertorié est recommandé : toute personne possédant l’URL complète peut ouvrir l’expérience sans compte, mais DevXR ne l’ajoute ni au sitemap, ni à une galerie, ni à l’indexation.
Le mode public donne une adresse lisible, mais les expériences restent actuellement exclues des moteurs de recherche. L’autorisation d’indexation est un choix séparé, dont l’activation effective nécessite encore une évolution du service. Une modification du brouillon ne devient visible qu’après avoir cliqué sur « Publier les modifications ».
Un parcours professionnel
- une URL partageable et un QR Code ;
- une image imprimée associée à un modèle GLB préparé dans Studio ;
- une présentation avant toute demande de caméra ;
- des assets contrôlés via DevXR Studio.
Comment l’image devient un repère
Vous importez le visuel final de la carte. Le compilateur prépare un fichier de reconnaissance .mind dans un worker du navigateur. Pendant l’expérience, MindAR cherche les détails de cette image dans la caméra et place le modèle 3D sur le repère détecté.
Ce suivi d’image WebAR ne nécessite pas de session immersive WebXR. Une carte imprimée, une affiche ou un poster peuvent servir de support si leur image reste reconnaissable.
Choisir et tester l’image cibleQuand le suivi devient difficile
Un logo isolé sur un aplat, des motifs répétitifs, des reflets ou une image trop petite peuvent rendre la reconnaissance instable. Imprimez un prototype au format final et essayez plusieurs distances et éclairages. Une modification importante du visuel demande une nouvelle compilation.
Un GLB valide peut encore être trop lourd pour certains téléphones. Testez le chargement et les animations sur les appareils visés ; aucun temps de détection universel n’est garanti.
Contrôler caméra, reconnaissance et affichage