Développement AR classique
- Choix et intégration d’un SDK
- Configuration du tracking
- Développement du rendu 3D
- Hébergement et déploiement
- Tests sur appareils
WebAR sans application
Associez un modèle 3D à une carte, une affiche, un packaging ou un support imprimé. Votre audience ouvre simplement un lien et vise l’image.
Aucun téléchargement d’application. Aucun développement. Mise à jour sans réimprimer le QR code.
1 imagecomme point de départ
1 modèle 3Dmis en scène simplement
1 lienouvert sans compte visiteur
Un support physique.
Une couche numérique.
Une expérience mémorable.
Catacombes.xyz · Capture LiDAR
La carte reste physique. La salle numérisée en 3D apparaît au-dessus du plan.
Une expérience réelle · Catacombes.xyz
Une carte imprimée devient une porte d’entrée vers une salle capturée en 3D par LiDAR.
Le plan imprimé sert de point d’ancrage à l’expérience.
Le navigateur reconnaît la carte après l’autorisation de la caméra.
La capture LiDAR apparaît au-dessus du plan et reste attachée à la carte.
Photographies et captures issues d’une expérience Catacombes.xyz réellement utilisée sur mobile.
Directement dans le navigateur
Ouvrez le lien. Autorisez la caméra. Visez l’image. L’expérience apparaît.
Voir le parcours completQuatre étapes
Pas de scène à coder ni d’application mobile à publier. Vous préparez les contenus, ajustez le rendu et choisissez quand le partager.
Ajoutez le visuel exact que votre audience aura devant elle. Cards le prépare pour la reconnaissance. Testez le support à sa taille d’impression finale. Préparer l’image cible.
Sélectionnez un modèle 3D préparé et autorisé dans DevXR Studio.
Réglez la position, la rotation, l’échelle et l’animation, puis contrôlez le résultat sur mobile.
Commencez avec un lien privé non répertorié : toute personne qui possède l’URL complète peut l’ouvrir sans compte. Vous gardez la même adresse lorsque vous publiez une nouvelle version.
Le QR Code ouvre l’adresse ; le suivi d’image reconnaît ensuite le visuel pour placer la 3D. Comprendre les deux étapes.
La complexité en moins
Quand votre projet ne nécessite pas une application sur mesure, Cards rassemble le tracking, la diffusion et le partage dans un parcours unique.
Développement AR classique
Avec DevXR Cards
Importez, ajustez, publiez. Le visiteur ouvre le lien et vise l’image depuis son navigateur.
Cards retire la complexité lorsque votre besoin ne justifie pas un développement AR spécifique.
Pour les agences
Créez, publiez et mettez à jour des expériences pour vos clients sans maintenir votre propre pipeline de tracking, d’hébergement et de diffusion.
Pensé pour le monde réel

01 / Affiches et événements
Donnez à voir un objet, une œuvre ou un projet sans ajouter d’écran sur place.

02 / Produit et packaging

03 / Cartes et portfolios

04 / Architecture et culture
05 / Portfolio imprimé
Le suivi de l’image garde le contenu attaché à la page présentée.
06 / Médiation culturelle
Utilisez la WebAR lorsque la superposition apporte une information spatiale utile.
Mises à jour durables
Remplacez le modèle ou publiez une nouvelle version sans modifier l’URL ni le QR code déjà diffusé.
Le visiteur ouvre le lien dans un navigateur mobile compatible et autorise la caméra.
Le brouillon reste réservé aux membres autorisés. Le lien privé recommandé est accessible sans compte à toute personne qui possède l’URL complète, mais DevXR ne l’ajoute ni à une galerie, ni au sitemap, ni à l’indexation. Le passage en public et l’indexation restent deux choix séparés.
Votre brouillon peut évoluer sans modifier la version déjà partagée.
Cards utilise les modèles GLB traités et autorisés depuis l’écosystème DevXR.
Un produit DevXR
« Un seul modèle, plusieurs façons de le livrer. »
Préparez et versionnez votre modèle dans DevXR Studio. Partagez-le ensuite dans un viewer classique ou associez-le à une expérience Cards.
Conçu et développé à Paris. La base de données Firestore par défaut est configurée à Paris (europe-west9). L’API, les modèles 3D, les logs et les sauvegardes serveur sont hébergés sur un VPS OVHcloud à Gravelines, en France. Les pages web sont servies via Vercel, les formulaires sont traités par Formspree et les e-mails par Gmail.
Votre première Card
Préparez votre visuel, choisissez votre modèle et testez le résultat sur votre téléphone avant de le partager.