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Créer votre première expérience DevXR Cards en moins de 10 minutes

Le parcours complet, de l’image cible au lien partagé, sans connaissances techniques.

1. Découvrir DevXR Cards

DevXR Cards permet d’attacher un contenu 3D à une image imprimée. La personne vise cette image avec son téléphone ; le navigateur reconnaît ses détails et place le modèle au bon endroit. Aucune application mobile n’est à installer.

Votre expérience

Image cible
Modèle 3D
Position et taille

L’éditeur place votre modèle sur l’image avant le test avec la caméra.
1 imagesert de repère visuel
1 GLBcontient le modèle 3D
1 lienouvre l’expérience

2. Créer un compte et votre premier projet

  1. Connectez-vous

    Ouvrez DevXR Cards et connectez-vous avec votre compte DevXR. Le dashboard reste privé : les visiteurs de votre future expérience n’auront pas besoin de compte.

  2. Choisissez votre espace

    Sélectionnez l’organisation qui contiendra le projet. Elle détermine qui peut modifier ou publier l’expérience.

  3. Créez une Card

    Cliquez sur « Nouvelle expérience », donnez-lui un nom clair et ajoutez une courte description. Ces informations pourront être ajustées avant publication.

3. Choisir une bonne image cible

L’image cible est le repère que la caméra doit reconnaître. Un visuel riche en détails, contrasté et non répétitif donne généralement un suivi plus rapide et plus stable.

A7
✓ ExcellenteDétails variés et contrastés
A
✓ CorrecteQuelques repères distinctifs
✕ MauvaiseAplat et motif symétrique
Une bonne cible offre des repères uniques sur toute sa surface.

Comprendre le score de détection

Le score estime la quantité et la répartition des points reconnaissables. Il aide à comparer des images, mais ne remplace pas un test sur le support imprimé. Une image peut perdre en qualité si elle est brillante, floue, trop petite ou mal éclairée.

  • préférez des détails répartis jusque dans les bords ;
  • évitez les grands aplats unis et les motifs répétitifs ;
  • utilisez exactement le visuel qui sera imprimé ;
  • testez la taille et le matériau réels.

Lire le guide complet sur les images cibles →

4. Préparer le modèle 3D

Cards utilise le format GLB, un fichier unique qui regroupe géométrie, matériaux, textures et animations. Le modèle est importé et contrôlé dans DevXR Studio, puis référencé par votre Card.

< 10 Moobjectif confortable sur mobile
1–2 Ktextures usuelles
Mesurerplutôt que viser un chiffre absolu

Réduisez les faces invisibles, le nombre de matériaux et les textures surdimensionnées. Vérifiez aussi le point d’origine, l’échelle et les animations. Les besoins changent selon l’objet et les téléphones visés : les valeurs ci-dessus sont des objectifs, pas des limites universelles.

Optimiser votre GLB → · Ouvrir DevXR Studio →

5. Construire l’expérience

  1. Ajoutez l’image

    Cards vérifie son format et ses dimensions, puis affiche un aperçu et des recommandations.

  2. Compilez la cible

    MindAR transforme l’image en un fichier .mind contenant les caractéristiques nécessaires à la reconnaissance. L’opération s’exécute localement dans un processus séparé pour garder l’interface réactive.

  3. Choisissez le modèle

    Sélectionnez une version GLB prête dans DevXR Studio. Cards ne fait pas confiance à une URL libre : le serveur vérifiera de nouveau vos droits lors de la publication.

  4. Positionnez le contenu

    Déplacement règle la position, Rotation oriente le modèle, Échelle ajuste sa taille et Hauteur l’éloigne du plan de l’image. Commencez petit et recentré.

  5. Choisissez une animation

    Si le GLB en contient, sélectionnez le clip, sa vitesse et sa lecture en boucle. Une animation courte et lisible fonctionne souvent mieux sur mobile.

Votre expérience

Image cible
Modèle 3D
Position et taille

L’éditeur place votre modèle sur l’image avant le test avec la caméra.

6. Tester sur un téléphone

Utilisez le test privé avant de publier. Ouvrez-le sur le téléphone qui servira à la démonstration, autorisez la caméra, puis gardez toute l’image dans le cadre pendant la première reconnaissance.

  • testez sur iPhone et Android si votre audience utilise les deux ;
  • essayez en lumière naturelle et intérieure ;
  • éloignez puis rapprochez lentement le téléphone ;
  • fermez le test pour vérifier que la caméra s’arrête.

Résoudre les problèmes de caméra et de tracking →

7. Publier

La sauvegarde et la publication sont deux actions différentes. Vos réglages peuvent être enregistrés dans le brouillon sans modifier ce que voient les personnes qui possèdent déjà le lien.

Par défaut

Lien privé

Toute personne qui possède le lien complet peut ouvrir l’expérience. Elle n’apparaît ni dans une galerie ni dans les moteurs de recherche.

Choix volontaire

Public

Une URL lisible peut être partagée librement. L’indexation reste désactivée tant que vous ne l’autorisez pas séparément.

  1. Cliquez sur Publier

    Pour une première publication, « Lien privé » est présélectionné.

  2. Vérifiez le résultat

    Ouvrez « Voir la version publiée » et refaites le test comme un visiteur.

  3. Republiez après une modification

    L’indication « Modifications non publiées » signifie que le lien montre encore la dernière version stable.

8. Partager

Copiez le lien ou téléchargez le QR Code, puis placez-le là où le geste est évident. Ajoutez une consigne courte : « Scannez pour voir le produit en 3D » fonctionne mieux qu’un QR Code sans contexte.

Support imprimé

Carte de visite, packaging, flyer, catalogue, brochure ou notice technique.

Support numérique

Site internet, e-mail, signature, présentation commerciale ou publication LinkedIn.

9. Bonnes pratiques

  • utilisez une image nette, mate et riche en détails ;
  • optimisez le modèle pour le réseau et la mémoire d’un téléphone ;
  • testez plusieurs appareils et conditions de lumière ;
  • expliquez pourquoi la caméra est demandée avant de la lancer ;
  • gardez une action utile accessible sans effet spectaculaire ;
  • publiez d’abord par lien privé et faites relire l’expérience.

10. Aller plus loin

Une fois votre première expérience maîtrisée, déclinez le même principe pour un portfolio, une brochure, un produit, une exposition ou une formation. Les fonctions multi-images, multi-modèles et vidéo dépendent de la version produit disponible : vérifiez leur présence dans votre espace avant de les promettre à un client.

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