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Centre d’aide

Réponses rapides aux questions sur la reconnaissance, les GLB, les téléphones et le partage.

Questions fréquentes

Pourquoi mon modèle ne s’affiche pas ?

Vérifiez que la cible est détectée, réinitialisez la transformation et testez le GLB dans Studio.

Pourquoi mon image n’est-elle pas reconnue ?

Cadrez-la entièrement, évitez les reflets et confirmez que le support correspond exactement au fichier compilé.

Pourquoi le tracking bouge-t-il ?

Ajoutez un éclairage diffus, utilisez une image plus détaillée et réduisez l’échelle du modèle pour diagnostiquer.

Quelle taille de GLB utiliser ?

Visez moins de 10 Mo comme point de départ mobile, puis mesurez le chargement et la mémoire sur vos appareils cibles.

Quel téléphone est compatible ?

Un navigateur mobile récent avec caméra, WebGL et accès HTTPS est nécessaire. Testez iOS Safari et Android Chrome pour votre audience.

Puis-je utiliser plusieurs images ?

Le parcours actuel garantit au minimum une cible. Vérifiez les capacités visibles dans votre espace avant de prévoir un projet multi-images.

Puis-je ajouter une vidéo ?

Les sources disponibles dépendent de la version produit. Utilisez uniquement les formats proposés et validés par l’éditeur.

Puis-je partager sans créer de compte ?

Oui. Un visiteur ouvre une expérience publiée par lien privé ou public sans compte.

Comment fonctionne le QR Code ?

Il encode l’URL de l’expérience. Le scanner ouvre le navigateur ; aucun contenu secret ne doit être ajouté au QR Code en dehors du lien prévu.

Comment publier ?

Dans la page de test, ouvrez le panneau de partage, choisissez le lien privé recommandé, puis cliquez sur Publier.

Documentation DevXR CardsApprenez à créer, tester et partager une expérience de réalité augmentée sur le web.Créer votre première expérience DevXR Cards en moins de 10 minutesLe parcours complet, de l’image cible au lien partagé, sans connaissances techniques.Choisir une image cible facile à reconnaîtreContraste, détails, score de détection et erreurs à éviter pour un suivi stable.Préparer un modèle 3D GLB pour mobilePoids, textures, triangles et optimisation d’un modèle fluide sur téléphone.Tester et dépanner une expérience ARCaméra, reconnaissance, tracking et solutions aux problèmes les plus fréquents.Publier et partager votre expérienceComprendre le brouillon, le lien privé, le lien public, l’indexation et le QR Code.