Préparer
Préparer un modèle 3D GLB pour mobile
Poids, textures, triangles et optimisation d’un modèle fluide sur téléphone.
Pourquoi utiliser GLB
GLB regroupe le modèle et ses ressources dans un seul fichier binaire. Cette portabilité simplifie la validation et réduit les erreurs de textures manquantes. Cards référence une version traitée dans DevXR Studio.
Budget mobile recommandé
Visez d’abord un fichier inférieur à 10 Mo pour une expérience courte sur réseau mobile. Réduisez davantage si votre audience utilise une connexion lente. Mesurez le temps de chargement et la mémoire sur les appareils réellement ciblés.
Checklist d’optimisation
- supprimer objets, faces et animations inutiles ;
- appliquer les transformations et vérifier l’échelle ;
- réduire les textures surdimensionnées ;
- limiter transparence, lumières et matériaux coûteux ;
- tester les animations et le point d’origine ;
- valider le fichier dans Studio avant de l’utiliser.
Quand le modèle est trop lourd
Un chargement long, un écran noir, des saccades ou le rechargement de la page peuvent signaler un budget trop élevé. Réduisez d’abord les textures et la géométrie invisible, puis mesurez de nouveau. Ne compressez pas de façon destructive sans comparer visuellement le résultat.