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Préparer un modèle 3D GLB pour mobile

Poids, textures, triangles et optimisation d’un modèle fluide sur téléphone.

Pourquoi utiliser GLB

GLB regroupe le modèle et ses ressources dans un seul fichier binaire. Cette portabilité simplifie la validation et réduit les erreurs de textures manquantes. Cards référence une version traitée dans DevXR Studio.

Budget mobile recommandé

Visez d’abord un fichier inférieur à 10 Mo pour une expérience courte sur réseau mobile. Réduisez davantage si votre audience utilise une connexion lente. Mesurez le temps de chargement et la mémoire sur les appareils réellement ciblés.

Textures1 K ou 2 K si le détail le justifie
Matériauxregrouper les surfaces compatibles
Trianglesréduire sans casser la silhouette

Checklist d’optimisation

  • supprimer objets, faces et animations inutiles ;
  • appliquer les transformations et vérifier l’échelle ;
  • réduire les textures surdimensionnées ;
  • limiter transparence, lumières et matériaux coûteux ;
  • tester les animations et le point d’origine ;
  • valider le fichier dans Studio avant de l’utiliser.

Quand le modèle est trop lourd

Un chargement long, un écran noir, des saccades ou le rechargement de la page peuvent signaler un budget trop élevé. Réduisez d’abord les textures et la géométrie invisible, puis mesurez de nouveau. Ne compressez pas de façon destructive sans comparer visuellement le résultat.

Ces budgets sont des points de départ, pas des performances mesurées. Vérifiez le modèle dans le contexte de votre image cible.

Préparer le modèle dans DevXR Studio → · Consulter les ressources Web 3D de DevXR →

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