DevXR Docs
StudioCréer

Ressources

Créer une expérience de musée

Présenter un objet ou une restitution 3D depuis un support de médiation accessible et sobre.

Objectif et préparation

À préparer : Un modèle dont les droits et la précision sont documentés, un cartel de test et un parcours alternatif sans caméra.

Étapes

  1. Étape 1

    Définir le détail ou le point de vue que la vitrine ne permet pas d’observer.

  2. Étape 2

    Choisir une cible dédiée qui ne concurrence pas les autres cartels.

  3. Étape 3

    Optimiser le relevé sans effacer les caractéristiques importantes.

  4. Étape 4

    Tester la scène dans les conditions lumineuses et réseau du lieu.

  5. Étape 5

    Rédiger séparément provenance, datation, incertitudes et crédits.

Contrôle avant publication

L’expérience sert un objectif de médiation précis, les crédits sont visibles et les limites de la restitution ne sont pas présentées comme des certitudes.

Pour les vérifications communes, consultez Tester et dépanner et Publier et partager.

Revoir le guide de démarrage →

Documentation DevXR CardsApprenez à créer, tester et partager une expérience de réalité augmentée sur le web.Créer votre première expérience DevXR CardsLe parcours complet, de l’image cible au lien partagé, sans connaissances techniques.Choisir une image cible facile à reconnaîtreContraste, détails, impression et tests concrets pour préparer une image reconnaissable.Préparer un modèle 3D GLB pour mobilePoids, textures, triangles et optimisation d’un modèle fluide sur téléphone.Tester et dépanner une expérience ARCaméra, reconnaissance, tracking et solutions aux problèmes les plus fréquents.Publier et partager votre expérienceComprendre le brouillon, le lien privé, le lien public, l’indexation et le QR Code.